Pixar RenderMan: Usa el atributo "joint_stiffness" para un skinning más natural
En el nodo PxrMesh, añade el atributo de punto "joint_stiffness" para pintar pesos de forma más intuitiva. Usa valores entre 0 y 1 en las zonas de flexión (como codos) para controlar la rigidez y evitar colapsos de la malla, integrando este paso en tu pipeline de rigging antes del render.