Publicado el 13/04/2026, 23:16:24 | Autor: 3dpoder

Pixar RenderMan: Usa el nodo PxrCamera para animar la profundidad de campo de forma no lineal

En la pestaña Cameras, añade un PxrCamera a tu escena. Anima el atributo "focusDistance" con curvas de animación suaves (ease-in/out) y vincula "fStop" a una expresión para que se ajuste automáticamente, creando transiciones cinematográficas realistas en la nitidez.