Pixar RenderMan: Usa el nodo PxrCamera para animar la profundidad de campo de forma no lineal
En la pestaña Cameras, añade un PxrCamera a tu escena. Anima el atributo "focusDistance" con curvas de animación suaves (ease-in/out) y vincula "fStop" a una expresión para que se ajuste automáticamente, creando transiciones cinematográficas realistas en la nitidez.