Pixar RenderMan: Usa el AOV "P" para animar y aislar propiedades de materiales
En RenderMan for Maya, añade un AOV (Arbitrary Output Variable) tipo "PrimVar" (P) en tu capa de render. Vincula el nombre del primvar a un atributo personalizado en tu objeto, como `myNoiseScale`, y luego anima ese atributo. El AOV renderizará solo ese valor, permitiéndote ajustar o posprocesar esa propiedad específica sin re-renderizar toda la...