Pixar RenderMan: Usa AOVs personalizados con patrones de luz para capas de iluminación
En el nodo PxrSurface, conecta un PxrLayerSurface a la entrada 'patternColor' de un PxrLayerMixer. Renderiza cada capa como un AOV separado, controlando la contribución de cada luz o grupo de luces de forma aislada para un compositing no destructivo.