Pixar RenderMan: Usa el nodo PxrLayerSurface para shaders complejos
En lugar de un solo shader, construye capas con PxrLayerSurface. Combina múltiples PxrLayerMixer para apilar materiales (ej. base, suciedad, desgaste) controlando cada capa con máscaras de ruido o mapas de peso, logrando un look no-destructivo y altamente art-directable.