Publicado el 13/04/2026, 23:12:00 | Autor: 3dpoder

Pixar RenderMan: Usa la herramienta de Sculpting con el nodo PxrMeshLight para deformar mallas

En el nodo PxrMeshLight, activa la opción 'Deform' y usa las herramientas de Sculpt (Push/Pull, Smooth) directamente en la malla en la vista 3D para deformar la geometría de forma interactiva, ideal para ajustes finos de iluminación basada en geometría.