PFTrack: Usa el nodo "Object Solver" con geometría proxy para rigs preliminares
Importa un modelo 3D simplificado de tu personaje, resuélvelo en el Object Solver para obtener su movimiento 3D y luego usa ese track preciso como base estable para pintar y ajustar tus puntos de articulación del rig, asegurando que estén perfectamente anclados al volumen.