PFTrack: Usa el nodo "Material" con proyecci贸n UV para texturas din谩micas
En el m贸dulo Geometry, a帽ade un nodo Material, importa tu textura y cambia la proyecci贸n a "UV". Asigna el objeto trackeado como superficie y ajusta la escala/rotaci贸n en las propiedades del nodo para integrar perfectamente la textura en la geometr铆a 3D reconstruida.