Publicado el 13/04/2026, 22:09:45 | Autor: 3dpoder

Open Brush: Exporta a Blender para un control total de capas y pases

Exporta tu obra como `.glb` o `.fbx` desde Open Brush. En Blender, usa el nodo "Separar RGB" en el editor de nodos de composición para aislar canales de color, y renderiza pases de iluminación, sombras y AO por separado para un control post-producción absoluto.