Open Brush: Exporta con la opción "Split by Color" para preparar UVs
Al exportar tu modelo, selecciona "Split by Color" en el menú de exportación GLTF/OBJ. Esto separa automáticamente cada color en una malla distinta, creando islas de UV perfectamente definidas y listas para pintar en software externo como Blender o Substance Painter.