OpenSCAD: Usa m贸dulos recursivos con `hull()` para shaders de volumen
Crea un m贸dulo que genere una nube de puntos con `translate([rands(...)]) sphere(r);` y envu茅lvelos en `hull()` recursivo para formar un s贸lido org谩nico con superficie facetada, controlando la rugosidad con la densidad de puntos y el radio de las esferas.