OpenToonz: Simula mechones de cabello con la herramienta Geométrico
Crea una nueva columna de nivel vectorial y usa la herramienta Geométrico para dibujar la silueta base del cabello. Luego, duplica y escala esta capa varias veces, desplazándola ligeramente y usando el editor de nodos para afinar las curvas, creando volumen y capas de mechones de forma rápida y controlable.