OpenToonz: Simula cuerpos blandos con la herramienta "Mover Puntos" y el modificador "Rigididad"
Para simular la fluidez, anima un vector sólido y luego aplica el modificador "Rigididad" desde la pestaña de FX. Ajusta la rigidez a un valor bajo (ej. 0.2) y la amortiguación para crear un movimiento elástico y realista en la malla de puntos.