Publicado el 13/04/2026, 21:05:13 | Autor: 3dpoder

OpenToonz: Usa el Editor de Mallas para un skinning rápido y fluido

Selecciona el nivel vectorial y activa el Editor de Mallas (icono de cuadrícula). Haz clic en los puntos de control de la malla para deformar la piel de forma natural, vinculando el movimiento del personaje a la animación de la estructura ósea de forma más orgánica que con deformadores lineales.