OpenToonz: Usa el Editor de Mallas para un skinning rápido y fluido
Selecciona el nivel vectorial y activa el Editor de Mallas (icono de cuadrícula). Haz clic en los puntos de control de la malla para deformar la piel de forma natural, vinculando el movimiento del personaje a la animación de la estructura ósea de forma más orgánica que con deformadores lineales.