OpenToonz: Usa el nodo Shader FX para simular propiedades PBR
Añade un nodo "Shader FX" a tu columna de efectos. En sus parámetros, combina "Texture" para Albedo, "Roughness" y "Bump" mapas. Usa el modo de mezcla "Multiply" y ajusta la intensidad para controlar la reflectividad y relieve, simulando un flujo de trabajo PBR básico dentro del entorno 2D.