Octane Render: Usa el nodo "Vertex Displacement" con mapas de ruido animados para simular fluidos...
En el editor de nodos, conecta un nodo de ruido animado (como "Ridged Fractal") a un nodo "Vertex Displacement" asignado a tu geometría. Ajusta la velocidad y escala del ruido en las coordenadas de textura para controlar el movimiento y la complejidad de la deformación en tiempo real.