Octane Render: Usa el nodo Octane Scatter para simular espuma densa y rápida
En lugar de simular partículas pesadas, crea un sistema de emisión básico y conéctalas a un Scatter con una esfera como instancia. Usa un ruido procedural en la densidad para controlar la agrupación y ajusta la escala y rotación aleatoria para mayor realismo.