Octane Render: Usa el nodo Octane Scatter para instanciar partículas con geometría compleja
En lugar de simular partículas dinámicas, carga tu malla en un nodo Scatter, conecta un ruido procedural (como un nodo Turbulence) al puerto "Distribution" y usa un Null como objetivo. Renderiza con "Motion Blur" para simular velocidad de forma eficiente.