Publicado el 13/04/2026, 20:21:24 | Autor: 3dpoder

Octane Render: Usa el sistema de partículas nativo con el nodo "Octane Scatter" para simular rigi...

En lugar de usar simuladores externos, crea una animación de rigid bodies en tu software 3D, exporta los fotogramas clave como objetos separados y utilízalos como "Distributions" en el nodo Scatter. Asigna cada fotograma a un índice secuencial para simular la animación de colisión y movimiento de forma render-efficient.