Nuke: Usa el nodo 'CustomShader' con el modo 'Material' para shaders personalizados
En el nodo CustomShader, selecciona 'Material' en el menú 'Shader Type'. Esto te permite conectar nodos de textura y ruido directamente a los canales de un material PBR (Base Color, Roughness, Normal), creando shaders complejos sin código. Usa un Merge (plus) para mezclar capas.