Nuke: Usa el nodo PrincipledShader con el atajo 'p' para crear materiales PBR base rápidamente.
Conecta tus mapas (Albedo, Roughness, Normal, etc.) a sus respectivas entradas en el nodo. Ajusta la intensidad de los canales usando los controles deslizantes y previsualiza en tiempo real con un nodo SceneViewer conectado a un Renderer (como ScanlineRender).