Nuke: Crea texturas procedurales con el nodo Noise y el panel Shader
Utiliza el nodo Noise (no el de ScanlineRender) conectado a un ScanlineRender. En el panel 'Shader' del Noise, explora los tipos 'Flow' y 'FBM' ajustando 'Octaves' y 'Lacunarity' para complejidad. Conecta la salida 'rgba' a un Grade para controlar contraste y color, generando bases orgánicas al instante.