Mudbox: Optimiza tus mallas para VR con el comando "Reduce Mesh"
Exporta tu escultura final y, antes de texturizar, duplica el nivel de subdivisión más alto. Usa "Mesh > Reduce" en la copia para crear un LOD (Level of Detail) optimizado, manteniendo los UVs y detalles de pintura para un rendimiento fluido en realidad virtual.