Mudbox: Usa "Mesh > Extract Texture Maps" para crear mapas de normales y oclusión desde tus escul...
Exporta tu modelo base de baja resolución y la escultura detallada. En el diálogo, selecciona "Normal Map" y "Ambient Occlusion". Ajusta el "Search Distance" según el volumen para un baking limpio y sin artefactos.