MotionBuilder: Usa el modo "Camera Switcher" para renders de recorridos virtuales
Importa tus cámaras de recorrido desde Maya/3ds Max vía FBX, luego en el panel "Camera Switcher" (View > Camera Switcher) asigna cada cámara a un fotograma clave. Renderiza la secuencia completa para obtener un paseo automático y fluido.