MotionBuilder: Usa el "Constraint Tag" para anclar objetos a huesos de personajes en tiempo real.
En el panel de navegación, arrastra tu objeto VFX (ej. partículas) sobre el hueso deseado y selecciona "Constraint Tag". Esto crea un vínculo dinámico, permitiendo que el efecto siga al personaje durante la animación sin necesidad de keyframes manuales.