Publicado el 13/04/2026, 19:13:21 | Autor: 3dpoder

MotionBuilder: Simula fuego con partículas y el controlador de ruido de FCurve

Crea un sistema de partículas (Particle Shape) y aplica un FCurve Noise Controller a su emisión. Ajusta la amplitud y frecuencia para variar la intensidad, y usa un material con textura de fuego animada en las partículas para un look realista.