Publicado el 13/04/2026, 19:11:49 | Autor: 3dpoder

MotionBuilder: Usa el panel Navigator para conectar rápidamente rigid bodies

En el panel Navigator, arrastra y suelta tu Actor sobre un objeto para convertirlo en rigid body. Luego, en la pestaña Physics, usa "Connect" para crear constraints. Esto evita crear cadenas complejas manualmente en la ventana Schematic.