MotionBuilder: Anima la cámara con el pivote del personaje usando Constraint > Aim
Vincula la cámara a un objeto nulo con un constraint "Aim" y luego anima ese nulo. Para seguimientos orgánicos, asigna el nulo al pivote de la cadera o pecho del personaje en la ventana Navigator, logrando que la cámara mire siempre a ese punto mientras se mueve.