MotionBuilder: Asignación rápida de materiales con el Editor de Propiedades
En el Editor de Propiedades, selecciona el objeto, haz clic derecho en "Material" y elige "Assign New". Luego, arrastra y suelta directamente un shader desde la biblioteca "Asset Browser" (F3) sobre la propiedad "Material" del objeto para una asignación visual e instantánea.