Publicado el 13/04/2026, 19:06:36 | Autor: 3dpoder

MotionBuilder: Crea shaders personalizados con nodos usando el Asset Browser

Importa un material de tipo "FBX Shader" desde el Asset Browser (F3). Luego, en la pestaña Navigator, selecciona su "Shader" y usa el editor de nodos (Graph View) para conectar texturas, operaciones matemáticas y parámetros, creando efectos complejos sin salir del entorno.