MotionBuilder: Crea shaders personalizados con nodos usando el Asset Browser
Importa un material de tipo "FBX Shader" desde el Asset Browser (F3). Luego, en la pestaña Navigator, selecciona su "Shader" y usa el editor de nodos (Graph View) para conectar texturas, operaciones matemáticas y parámetros, creando efectos complejos sin salir del entorno.