MotionBuilder: Usa el visor de materiales con atajos para asignar PBR rápidamente
En el visor de materiales, arrastra texturas PBR (Albedo, Roughness, Normal) directamente sobre los slots del shader Physical. Usa Ctrl+Arrastrar para duplicar materiales entre objetos y Alt+Clic en valores numéricos para resetearlos, agilizando la iteración visual.