MotionBuilder: Usa el Editor de Propiedades para crear y asignar texturas procedurales básicas
Accede al Editor de Propiedades (Ctrl+7), selecciona un objeto y en la pestaña "Shader", crea un nuevo "Texture". Usa el tipo "Procedural" (como Grid o Noise) para generar patrones base directamente. Luego ajusta parámetros como escala, color y contraste para texturas de prototipado rápido sin salir del software.