MotionBuilder: Usa la herramienta "Edit Points" para refinar mallas importadas
Selecciona tu objeto, ve a la pestaña "Model" y activa "Edit Points". Usa las opciones de transformación (W/E/R) para mover, rotar o escalar vértices individuales o grupos, ideal para ajustar rápidamente la topología de un modelo importado antes de la animación.