MoonRay: Usa el nodo "Procedural Texture" con animaci贸n de ruido para simular fen贸menos naturales
En el Shader Editor, a帽ade un nodo "Procedural Texture" y conecta su salida a la opacidad o color base. Anima la semilla ("Seed") o la escala ("Scale") del ruido para crear efectos educativos din谩micos como nubes en movimiento, erosi贸n de terrenos o cultivos bacterianos, evitando texturas est谩ticas pre-renderizadas.