MoonRay: Usa el nodo "Terrain Displace" con mapas de ruido procedural
Combina varios nodos "Noise" (como Perlin o Worley) en capas, conectándolos al desplazamiento del terreno. Ajusta la escala, amplitud y lacunaridad de cada capa para generar desde colinas suaves hasta montañas erosionadas de forma realista y no repetitiva.