MoonRay: Usa el nodo "Procedural Forest" con capas de ruido para variaci贸n
En el Shader Editor, conecta m煤ltiples nodos "Noise" a los par谩metros de densidad y escala del "Procedural Forest". Modula la intensidad de cada ruido para crear variaciones naturales en la distribuci贸n y el tama帽o de la vegetaci贸n, evitando patrones repetitivos.