Publicado el 13/04/2026, 18:54:44 | Autor: 3dpoder

MoonRay: Usa el sistema de instancias procedurales para vegetación masiva

Crea un asset de planta, luego en el nodo World, usa Instance on Points conectado a un nodo de ruido para distribuir millones de instancias con variación automática. Ajusta la densidad y escala con atributos para un bosque realista sin sobrecargar la memoria.