MoonRay: Optimiza texturas con el nodo UDIM Processor
Antes de renderizar, conecta tus texturas al nodo UDIM Processor en el Shader Graph. Esto empaqueta automáticamente múltiples mapas (diffuse, roughness, normal) en un solo archivo .tx optimizado, reduciendo drásticamente las llamadas de textura en tu motor de juego y mejorando el rendimiento en tiempo real.