MoonRay: Usa el atributo "bend" en el material para controlar la rigidez de la tela
En el nodo de material, conecta un nodo "float" al atributo "bend" del shader de tela. Valores bajos (0.1-0.3) simulan seda ligera, mientras que valores altos (0.7-1.0) crean lona o denim rígido, controlando la flexión sin afectar la simulación física principal.