MoonRay: Usa el AOV "Material ID" para separar objetos por capas en composición
En el nodo de material, asigna un ID único a cada shader usando el parámetro "Material ID Tag". Luego, en las opciones de render, activa el AOV "Material ID". Esto generará una capa de máscara en blanco y negro por cada ID, permitiéndote aislar y ajustar objetos individualmente en postproducción sin re-renderizar.