MoonRay: Usa la herramienta de "Material Presets" para crear una base PBR
En el editor de materiales, haz clic en "Presets" y selecciona "Metal" o "Rough Plastic". Esto genera instantáneamente un nodo "Standard Surface" con valores físicamente precisos para reflectividad y rugosidad. Luego solo necesitas conectar tus mapas de textura (Albedo, Roughness, Normal) a los puertos correspondientes para un flujo de trabajo r...