Modo: Usa el sistema de capas de render y el Shader Tree para iteraciones rápidas
Crea capas de render separadas para cada variante (colores, logos, textos). Usa etiquetas de materiales y el panel Shader Tree para activar/desactivar o ajustar rápidamente grupos de shaders, permitiendo generar múltiples versiones de un mismo producto sin duplicar escenas.