Modo: Usa el nodo "Falloff" como máscara en nodos procedurales
En el Shader Tree, conecta un nodo Falloff a la entrada "Effect" de cualquier nodo procedural (como Gradient o Noise). Esto te permite restringir el efecto procedural a zonas específicas usando mapas de peso, selecciones de polígonos o incluso otro patrón procedural como control.