Publicado el 13/04/2026, 18:34:10 | Autor: 3dpoder

Modo: Usa el shader "Volume" con mapas de densidad procedurales

Crea volúmenes científicos realistas (como nubes moleculares) sin mallas pesadas. En el Shader Tree, añade un material Volume, luego conecta un nodo "Noise" o "Turbulence" al puerto Density para controlar la forma y opacidad interna del volumen de manera no destructiva.