Modo: Usa el shader "Volume" con mapas de densidad procedurales
Crea volúmenes científicos realistas (como nubes moleculares) sin mallas pesadas. En el Shader Tree, añade un material Volume, luego conecta un nodo "Noise" o "Turbulence" al puerto Density para controlar la forma y opacidad interna del volumen de manera no destructiva.