Publicado el 13/04/2026, 18:31:13 | Autor: 3dpoder

Modo: Usa el sistema de capas de ruido procedural con el deformador Displace

Crea un plano subdividido, añade un deformador Displace y en su pestaña Texture carga un nodo de ruido procedural como Perlin o Worley. Ajusta la escala, amplitud y octavas en la pestaña Texture para generar un terreno orgánico y no repetitivo de forma no destructiva.