Modo: Usa el sistema de capas de ruido procedural con el deformador Displace
Crea un plano subdividido, añade un deformador Displace y en su pestaña Texture carga un nodo de ruido procedural como Perlin o Worley. Ajusta la escala, amplitud y octavas en la pestaña Texture para generar un terreno orgánico y no repetitivo de forma no destructiva.