Modo: Usa el sistema de capas de escena con instancias de malla para bloques repetitivos
Organiza tu mundo en capas de escena por biomas o zonas. Crea assets modulares (rocas, árboles, edificios) como mallas únicas, luego instáncialos masivamente usando la herramienta Mesh Paint o Replicators. Esto reduce drásticamente la memoria y permite cambios globales editando la malla original.