Publicado el 13/04/2026, 18:29:52 | Autor: 3dpoder

Modo: Baking con el Shader "Bake from Object"

En el Shader Tree, añade un nodo "Bake from Object" a tu material. Configura su "Source Object" como tu malla de alta res y su "Target Group" como tu low-poly. Lanza el bake desde la pestaña Render, obteniendo mapas perfectamente alineados sin proyecciones externas.