Modo: Usa la herramienta "Particle Mesh" para crear emisores desde geometría
Selecciona tu malla, ve a la pestaña Particles y elige "Particle Mesh". Esto convierte cada polígono en un emisor. Luego, en la pestaña "Particle", ajusta "Birth Rate" y "Speed" para controlar la densidad y dirección inicial, creando rápidamente sistemas complejos como humo de una chimenea o enjambres.