Modo: Usa el nodo "Gradient" en el Shader Tree para añadir suciedad y variación
Conecta un nodo Gradient a un color o rugosidad de tu material PBR. Usa el modo de mezcla "Multiply" o "Overlay" y ajusta su posición con un nodo TriPlanar o UV para romper la uniformidad y añadir realismo no destructivo.